5 Essential Elements For تاريخ الواقع الافتراضي
5 Essential Elements For تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
المظهر تبرع إنشاء حساب دخول أدوات شخصية تبرع
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
Your browser isn’t supported any more. Update it to obtain the most effective YouTube practical experience and our most recent options. Learn more
Tasks funded by these agencies and pursued at university-based research laboratories yielded an intensive pool of proficient staff in fields for instance Computer system graphics, simulation, and networked environments and recognized inbound links involving educational, armed service, and business operate. The historical past of this technological development, and the social context wherein it passed off, is the subject of this post.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض اضغط هنا الطبية والهندسية.
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
نظام إلكتروني متكامل من “لينك ديفيلوبمنت” يقدم تجربة الذكاء الإصطناعي والواقع الإفتراضي الى سوق العقارات
ما زلنا نكتشف كيفية إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة بشكل كبير. فنحن نعلم أن سماعات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي وأجهزة التحكم ضرورية, لكن الابتكار في المناظر الطبيعية ساعد أيضاً على تمهيد الطريق لاستخدام معدات أخرى مثل مستشعرات الذكاء الاصطناعي والصوت المكاني والرؤية الحاسوبية.
For instance, the Cinerama widescreen movie format, originally termed Vitarama when invented for that 1939 Ny Globe’s Truthful by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s reports of vision and depth notion. Waller’s function led him to focus on the necessity of peripheral vision for immersion in a man-made setting, and his objective was to devise a projection technological know-how that can duplicate your entire human field of vision. The Vitarama system utilised multiple cameras and projectors and an arc-formed monitor to produce the illusion of immersion in the Room perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama was not a professional hit until eventually the mid-1950s (as Cinerama), the Army Air Corps properly utilized the technique all through Environment War II for anti-aircraft coaching under the name Waller Versatile Gunnery Trainer—an illustration of the url between leisure technological know-how and army simulation that might later progress the event of virtual fact.